Manchas y patrones de color
Experimento de reacción–difusión basado en el modelo de Gray–Scott. La simulación adapta el código original guepardo.pde: sobre un fondo inspirado en el pelaje, emergen patrones de pigmentación a partir de interacciones locales entre dos campos químicos idealizados.
Evolución del patrón
Preparando la simulación…Haz clic o arrastra sobre el lienzo para introducir nuevas perturbaciones en el sistema.
Modelo de reacción–difusión de Gray–Scott
Dos campos adimensionales, \(u(x,y,t)\) y \(v(x,y,t)\), evolucionan por difusión e interacciones locales. La formulación continua correspondiente al algoritmo utilizado es:
En la simulación, \(F\) es la tasa de alimentación, \(k(x,y)\) la tasa de eliminación local y \(s(x,y)\) un factor espacial de difusión. Los términos \(uv^2\) describen la interacción no lineal que puede originar estructuras espaciales.
Cómo se calcula
Se utiliza una malla de \(320\times200\) celdas y actualización explícita con paso temporal \(\Delta t=1\). El laplaciano discreto pondera vecinos ortogonales y diagonales:
Se aplican condiciones periódicas horizontalmente y de reflexión en los bordes superior e inferior. La función \(k(x,y)\) aumenta gradualmente hacia el borde inferior; tanto \(k\) como \(s\) contienen heterogeneidades espaciales suaves generadas mediante ruido coherente periódico en horizontal.
Interpretación: la representación «Pigmentación» transforma el campo \(v\) en regiones oscuras mediante un umbral espacialmente irregular; este paso es una regla de visualización, no una ecuación adicional de biología celular. La opción «Campo de concentración v» permite separar la dinámica matemática del acabado gráfico.